top of page

Voxel Tavern (2025)

Я начал разрабатывать Voxel Tavern как личный проект во время летних каникул, с главной целью улучшить свои навыки программирования, особенно в области игровой архитектуры. Я хотел создать небольшой, но полноценный прототип игры, где мог бы попрактиковаться в структурировании систем, разделении обязанностей и создании чистого игрового цикла.

GitHub_Invertocat_White_edited.jpg

Voxel Tavern — уютный мобильный симулятор управления воксельной таверной, в котором вы играете за трактирщика. Гости приходят, занимают места и делают простые заказы, а ваша задача — поддерживать слаженную работу заведения. Игра находится в разработке.

Что есть в текущем прототипе

  • Обслуживание гостей: управляйте трактирщиком и лично разносите заказы.

  • Мини-игра по разливу эля: удерживайте нажатие и отпускайте в нужный момент.

  • Готовая еда: берите блюда с полки и подавайте гостям.

  • Понятный цикл поведения гостей: приход → ожидание → приём пищи → уход.

  • Уютный вид на таверну в стиле кукольного домика, адаптированный для небольших экранов.

Цель проекта

Создать спокойный и понятный с первого взгляда симулятор таверны, в который легко начать играть. Игра рассчитана на короткие сессии и постепенное развитие заведения через улучшения и систему прогресса.

Планы на будущее

Новые виды напитков, станции приготовления еды, улучшения и расширение таверны, система прогресса, персонал, уборка, задания и другие возможности. Сейчас основное внимание уделяется доработке основного цикла обслуживания гостей.

Статус: прототип / ранняя стадия разработки для мобильных устройств.

bottom of page